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身体以外への使い方 肌が弱くて直接香水をつけられない人や、飽きた香水の消費方法など、身体につける以外の使い方としてよく挙がる使い方です。 フレグランスペンダントやフレグランスストラップにつける ペンダントトップやストラップのチャームに香水をつけ、香りを持ち歩けるアクセサリーの事。 バラエティショップや雑貨屋などで取り扱っている事が多い。 下着につける キャミソールやタンクトップなどの肌着やブラのカップの内側など。 アルコールが飛んでしまったのを確認して着れば肌荒れも起こりにくい。 また、体温で程よく温まるので、周囲にもほんのり香りが広がる効果も。 アウターにつける スカートやズボン、コート・ジャケットの裾など。 肌につけるより香り持ちが良い。 また、体臭と混ざらない為、香水そのものの純粋な香りが楽しめる。 ただし、シミや生地の劣化を避ける為、裏地や内側などにつけるのが吉。 ハンカチやハンドタオルにつける 病院や学校・試験会場や面接会場など、香水をつけるにはふさわしくない場に行く場合に。 周囲の迷惑にならない場所で取り出せば、密かに香りが楽しめる。 トイレットペーパーの芯につける トイレの芳香剤代わりに。 ペーパーに直接つけると、溶けてくっ付いたりして使い物にならなくなる可能性があるので注意。 ランプシェードにつける 布製ランプシェード限定。 ランプをつけると温められて香りが広がる。 シミにならないように注意。 電球につける 電球をつけると温められて香りが広がる。 ランプシェードにつけるより即効性があり、持続時間も短め。 来客のある直前などに電球をつけると、一時的な芳香剤として効果的。 ただし、電球が温まっている時につけると割れる可能性があるので、冷えているのを確認してつける事。 カーテンにつける 部屋の芳香剤代わりに。 カーテンが揺れる度に、ほんのり香りが広がる。 アロマポットで焚く エッセンシャルオイルやアロマオイルの代用品として。 オイルに比べて持続時間が短めなので、短時間だけ香りを楽しみたい場合にも向いている。 キャンドルにたらす キャンドルの芯の根元に垂らし、一時的なアロマキャンドルとして。 キャンドルに火をつけた状態で垂らすと引火する可能性があるので注意。 まずキャンドルをつけてロウを少し溶かした後、火を消して香水を垂らし、再度火をつけるのが吉。 ビーズタイプの消臭剤に加える 消臭剤の再利用方法として。 使用後の消臭剤は水などの液体を加えると吸水して復活するので、水に香水を混ぜたものを吸水させる。 香りが薄くなってきたら再度香水を追加すると、繰り返し使える。 風呂に入れる アロマ風呂として。 風呂に入る直前に湯船にスプレーすると、湯気と共に風呂場全体に香りが広がる。 シャワーの際は、床にスプレーすれば浴びる時に流れていくので、掃除の必要もなくて良い。 洗濯機に入れる 最後のすすぎ時に、すすぎ水に加える。 洗濯物にほんのり香りがつく。 財布につける 財布の内布につける他、香水をつけたムエットを小銭入れなどに入れておくと、財布を開く度に香りが広がる。 中に入れるお札に香りが移るので、印象付けに。 香りの好き嫌いだけでなく、お金に移り香がある事自体に好き嫌いが分かれるので、実行には注意。 部屋の芳香剤として 既出の方法以外の使い方。 直接空中にスプレーする他、使わなくなったハンカチやティッシュ・コットンなどにつけて部屋の片隅に置く。 普段使っている家電(テレビやコンポなど)に乗せておくと、機械熱で温められ香りが広がるので効率的。
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このページはBacktrackの使い方について説明する場所です もしわからないことがあったらお互いに教えあってください 名前
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<<初心者Q A 特殊能力の作り方に困ったら まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 ここに載っているのはあくまでも簡便な特殊能力の作り方の一例です。 ここに載っている方法でイメージ通りの能力を作る方法が分からなかったら、GKに自分のイメージを伝えてみてください。 GKはゲームルールと能力の許す限りその能力を再現する方法を提案してくれるはずです。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンターについての解説は行いません。 気になる方はこちらから 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果値」の欄に、ここから自分の作る能力の効果に近い項目を見つけ、Excelの効果値の欄に入力します イメージに合う効果が見つからない人はGKに聞くか似たような効果を探してその数字を入れましょう 4.「範囲倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い範囲を見つけ範囲倍率の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。今回二関しては5×5マスぐらいです。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください 5.「時間倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い時間を見つけ範囲倍率の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 6.「消費制約・非消費制約」の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ消費制約・非消費制約の欄に入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 非消費制約は「男にしかつかえない・龍にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約などの、リソースを消費しない制約のことです。 イメージに合う制約が見つからない人はGKに聞くか似たような制約を探してその数字を入れましょう 7.FSの数字を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.「付属効果」の欄に、ここから自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは 「バリア貫通」 「死亡しても解除されない」 「能力を使用しても休まない」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です ここに書かれている能力作成方法はあくまで一例です。 自分のイメージした能力の再現方法に困ったら、とりあえずGKにどのような能力が作りたいかイメージを伝えてみましょう。 GKは能力とゲームルールの許す限りそれを再現した能力を提案してくれるはずです。 Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名がいります ■特殊能力内容 効果1:●● ここに3.で決めた効果を書きます。リストから見つからなかったら適当にGKに伝わりそうな効果名を付けて書いておきましょう 範囲+対象: ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間: ここに5.で決めた時間が入ります 非消費制約1: 6.できめたこの三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 効果が複数ある場合は、効果の数だけ上の部分を増やしましょう。 消費制約: ここに6.できめた消費制約が入ります 詳細な説明:ここに、実際特殊能力がどんな動きをするか記入します。できるだけ分かりやすく記入しましょう 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます <<初心者Q A
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/57.html
<<初心者Q A 特殊能力の作り方に困ったら まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 ここに載っているのはあくまでも簡便な特殊能力の作り方の一例です。 ここに載っている方法でイメージ通りの能力を作る方法が分からなかったら、GKに自分のイメージを伝えてみてください。 GKはゲームルールと能力の許す限りその能力を再現する方法を提案してくれるはずです。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンターについての解説は行いません。 気になる方はこちらから 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式に当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果値」の欄に、ここから自分の作る能力の効果に近い項目を見つけ、Excelの効果値の欄に入力します イメージに合う効果が見つからない人はGKに聞くか似たような効果を探してその数字を入れましょう 4.「範囲倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い範囲を見つけ範囲倍率の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。今回二関しては5×5マスぐらいです。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・斜め・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください 5.「時間倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い時間を見つけ範囲倍率の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 6.「消費制約・非消費制約」の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ消費制約・非消費制約の欄に入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 非消費制約は「男にしかつかえない・龍にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約などの、リソースを消費しない制約のことです。 イメージに合う制約が見つからない人はGKに聞くか似たような制約を探してその数字を入れましょう 7.FSの数字を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.「付属効果」の欄に、ここから自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは 「壁貫通」 「対象変更可能」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です ここに書かれている能力作成方法はあくまで一例です。 自分のイメージした能力の再現方法に困ったら、とりあえずGKにどのような能力が作りたいかイメージを伝えてみましょう。 GKは能力とゲームルールの許す限りそれを再現した能力を提案してくれるはずです。 Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名がいります ■特殊能力内容 効果1:●● ここに3.で決めた効果を書きます。リストから見つからなかったら適当にGKに伝わりそうな効果名を付けて書いておきましょう 範囲+対象: ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間: ここに5.で決めた時間が入ります 非消費制約1: 6.できめたこの三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 効果が複数ある場合は、効果の数だけ上の部分を増やしましょう。 消費制約: ここに6.できめた消費制約が入ります 詳細な説明:ここに、実際特殊能力がどんな動きをするか記入します。できるだけ分かりやすく記入しましょう 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます <<初心者Q A
https://w.atwiki.jp/shoushitsumiku/pages/16.html
使い方説明ページ。 外部のページも参考にどうぞ@wiki@wikiご利用ガイド 新規ページを作成する 既存のページを編集する 画像をアップロード、貼り付けする 新規ページを作成する 1.表示しているのはどこのページでもかまわないので、左上の「@wikiメニュー」をクリック。 2.するとドロップダウンメニューが表示されるので、「新規ページ作成」をクリックします。 3.リンクでページが書き換わり、新規ページ作成の画面に飛び、以下のような画面が表示されます。 4.新規ページ作成時の編集権限と閲覧権限が表示されますが、これは作成したあとで変更可能です。 ①の欄に新たに作成するページ名を入力し、②で編集モードを選択します。 ①はそのままサイト内リンクとして使用できるアドレスなので、わかりやすいものをつけましょう。 ②の編集モードは、特別こだわりがない限りはワープロモードをお勧めします。 ちなみにアットウィキモードのほうが動作は軽いですが、ちょいと慣れない知識が必要です。 それぞれ入力が終了したら、「新規ページ作成」ボタンで次のページへ。 5.テキスト編集画面へジャンプします。 こちらはアットウィキモードの編集画面。 ボタンでも対応できますが、スクロールしていくと、下のほうにアットウィキモード専用のチップがあります。ご参考に。 こちらはワープロモードの編集画面。それぞれテキストフォーム内に文章を打ち込んだら、「ページを保存」で確定。 ページが更新されたらすぐ、今作成したページへジャンプし、最新の状態が表示されます。 以上で新規ページの作成は完了です。 新たにページを作っても、これだけではメニューには追加されません。新規ページ作成やページ更新は右側の柱にて確認できるため、コラボ主が確認し次第、相応の場所からリンクを貼り付けたりしますが、もちろんご自分でリンクを張ってくださってもおkです。 既存のページを編集する 1.まず編集したいページを開きます。編集したいページを開いたその状態で、左上にある@ウィキメニューのすぐ右にある、「編集」をクリック。ドロップダウンメニューが現れます。 2.ドロップダウンメニューが表示されたら、「このページを編集」をクリック。基本的には一番上のものでおkです。 3.「このページを編集」をクリックすると、しばらくして編集画面に変わります。編集画面はほぼ新規ページ作成画面と同じですので、詳しくはそちらをご参照ください。新規ページ作成画面との違いは、編集したいページの情報がすでに入力された状態で表示されるということ。ロードに時間がかかる場合もありますので、白紙状態だったらページの内容がロードされるまで待機してください。 4.ページの内容がテキストフォーム内にロードされたら、追加したい情報を書き込み、あとは新規作成時と同じく、「このページを保存」をクリックすれば完了です。今編集したページが表示されるので、加筆した部分を確認してください。 ページを編集すると右の更新履歴で一番上に表示されます。逆に、誰かが編集した場合、最新の更新として一番上に表示されるので、サイト閲覧の際は右の柱を参考にしましょう。 画像をアップロード、貼り付けする 準備中です。しばしお待ちを。。。
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まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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ラグナサンライズ(らぐなさんらいず) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 飛行する姿の優雅さと、希少性から伝説の存在とされる幻の飛竜 No. 175 種族 竜族 Lv. 86 属性 光 HP 35811 TP 366 物攻 1111 物防 1027 術攻 1113 術防 1046 器用 1115 幸運 86 EXP 1119 ガルド 2238 属性耐性 弱点:闇(-25%)耐性:光(25%) 落とすもの 飛竜の翼(29%)・賢者の石(4%) 盗めるもの ブルーラベンダー(10%) 残すもの - 出現場所 グラズヘイム(Lv.86)闘技場:シングル スペシャル 2回戦 (Lv.?) (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 前方斜め下へ光の弾を吐きつけて攻撃。 錐揉み回転しながら正面へ突撃する。 尻尾を前へ振り、目の前の相手に叩きつけて攻撃。 横回転しつつ周囲を尻尾で薙ぎ払い攻撃。 蹴り下ろしで目の前の敵を攻撃。ダウン効果。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 ブレスドブレス 8 12 光1 光の息を振り上げるように吐き、前方の敵を攻撃する技。30%の確率で、攻撃した敵の移動速度を90秒間・0.4倍に減速させる。 インレイジ 20 26 - 自分の物理攻撃を30秒間・1.6倍に上昇させ、50%の確率で敵1体の物理防御を30秒間・0.4倍に低下させる技。 ハウリングゲイル 33 25 風0 羽ばたきで風を巻き起こし、前方の敵を攻撃する技。 ドラゴンブレス 38 57 光1 光の息で前方を薙ぎ払い攻撃する技。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対軟体族3 1 12 キラー 軟体族モンスターに与えるダメージが1.5倍に増える。同系統のスキルを複数つけた場合、最も強力なもののみ有効。 闇耐性 12 6 エレメント 闇属性攻撃に対する耐性を+50%。 SPマスタリー2 21 3 アトリビュート 「バフ」に属するスキルの消費SPを1減らす。 術防御上昇3 26 12 ステータス 術防御が1.3倍に上昇。 変化 変化前 中心 変化後 ワイバーンロード Lv.32E:ブライトフレイム ラグナサンライズ Lv.45 ファイアドレイク 総評 ファイアドレイク系のランク4。赤い。 英名は「Bakunawa(バクナワ)」。フィリピンのセブ島に伝わる、海竜の姿をした冥界の神。 ▲ 関連リンク 関連種 TOSラタトスクの騎士 ファイアドレイク ワイバーン シーワイバーン ワイバーンロード イシュラント ヴィーヴル ▲ ネタ ラグナサンライズ(英:Laguna Sunrise)とは、「潟の日の出」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/steph/pages/150.html
初心者用のSteph @Wikiの使い方を説明するページです。 Steph @Wiki 新しいページを作成する Steph @Wiki の編集方法 Steph @Wiki へのアップロード方法 Steph @Wiki 新しいページを作成する Steph @Wikiに新規ページを作成するための簡単なチュートリアルです。 新たにプロジェクトの立ち上げ、またはプロジェクトのページに更に詳細説明のページを作りたい際には新しいページの作成を行います。 操作方法は簡単です。 1.Steph @Wikiを一番下までスクロールさせるとある「新しいページ」のリンクをクリックします。 2.ページ名を入力します。わかりやすく短い名前がいいでしょう。 ステフとして新たにプロジェクトを立ち上げる際には、自分のステフ名を入力しましょう。 3.「新規ページ作成」ボタンをクリックします。 ※5の投稿ボタンのクリックまで実行しないと実際のページは作成されません。 4.4の枠がページに表示される内容になります。掲載したい内容を入力してください。 文字を装飾したり、見出しをつけたりすることもできます。 ページを下にスクロールするとヘルプがあるので参考にしてください。 5.投稿ボタンを押すと実際のページが作成されます。 6.うまく表示されるか気になる場合は、プレビューボタンで表示予定の内容を確認することも可能です。 プレビューを押しただけでは実際のページには反映されません。 ページをスクロールすると下の方に編集画面があるので、問題がなければ投稿ボタンを押します。 7.作成したページは右メニューの少し下にある更新履歴に表示されているはずです。 これでページの作成は完了です。 Steph @Wiki の編集方法 Steph @Wikiを編集するための簡単なチュートリアルです。 既存のページを編集する方法を説明します。 操作方法は簡単です。 1.編集したいページの上部にある、「このページを編集する」のリンクをクリックします。 2.2の枠がページに表示される内容になります。変更したい内容に編集してください。 文字を装飾したり、見出しをつけたりすることもできます。 ページを下にスクロールするとヘルプがあるので参考にしてください。 3.投稿ボタンを押すと実際のページに反映されます。これで完了です。 4.うまく表示されるか気になる場合は、プレビューボタンで表示予定の内容を確認することも可能です。 プレビューを押しただけでは実際のページには反映されません。 ページをスクロールすると下の方に編集画面があるので、問題がなければ投稿ボタンを押します。 Steph @Wiki へのアップロード方法 Steph @Wikiへ画像やテキスト文書などをアップロードするための、簡単なチュートリアルです。 ページ内にタイトル画像やキャライメージなどを表示させたい場合にお勧めです。 その他の一時的なファイルや、大きめなファイルは外部のアップローダを使用してリンクを貼るだけにするといいでしょう。 ''ゲムデヴあぷろだ'' http //gamdev.org/up/ ファイルのアップロードはページ単位になるので、アップロードしたいページへ移動してから行ってください。 また、削除は管理人さんしか行えないので必要な場合はこちらからお願いしてください。 http //www8.atwiki.jp/steph/pages/19.html#id_4661dfc5 1.アップロードしたいページの下部にあるプルダウンリストから、「アップロード」を選択。 2.「参照」ボタンをクリックし、自分のパソコン上にあるアップロードしたいファイルを選択。 3.「submit」ボタンをクリックすると、アップロードが完了します。 4.アップロードした画像ファイルはページの編集で#ref(ファイル名)を入力することで表示できます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1227.html
アウトクルセイダー [解説] クルセイダーを束ねる7人の師団長の事。 詳しくはクルセイダーの項目を参照。 現代におけるアウトクルセイダー 第一席 ユーキライデン・ジス・アルクブレード 第二席 シャルロット・エル・ヴァース 第三席 ウィルフレッド・ウォーディントン 第四席 第五席 ヴェンデル・ゴットホルト 第六席 第七席 アヴェルラ・アルベルティーニ
https://w.atwiki.jp/mice/pages/43.html
ビットシフトには前章のように、ビットごとに値を操作する使い方よりも、 演算として使用する頻度が高い(気がする)演算です。 ビットごとの処理に使ってみる 出力の時 例えば、3052のP8に,BYTEアクセスで(LEDの点灯の)状態を書き込みたい時、 led0,led1,led2という変数に0か1が入っているとして、 (それぞれ0,1,2bit目に対応とすると) P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE | led0 | (led1 1) | (led2 2); みたいな書き方ができます。 P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE + led0 + (led1 1) + (led2 2); でも全く同じになります。 入力の時 一番使用する頻度が高いのはAD変換での取り込みだと思います。 H8-3052では10bitしか変換精度がないA/Dコンバータの変換結果を、 16bitのデータレジスタに(何故か)上位bitから詰め込んであります。 つまり、下位6bitは何の意味もないデータです。 そこを捨てるのにbitシフトをよく使います。 result = adresult 6; //下位6bitを捨てて10bitの結果を取り出す ライントレーサであれば3bitか4bitもあれば(多分)十分なので、 直感的に扱う事ができるように12bitシフトしてしまうというのも手です。 また、15bitシフトさせると0か1が結果として残ります。 2.5V付近を行き来する値の場合,15bitシフトさせるのも手です。 (はじめからI/Oポートに繋いでもほぼ同じ事ですが) 演算に利用してみる。 ビットシフトは演算としての意味合いが大きいです。 右にnビットシフトすることは、元の値を2のn乗で割る事に対応します。 同様に、左にnビットシフトするのは、元の値に2のn乗を掛ける事です。 ※右にシフトしたとき、"あまり"は電子の海に消えます。 特に、割り算として利用できるというのは大きな利点です。 なぜなら、コンピュータは割り算が苦手なので、普通に割り算を計算させると 普通の演算(加減乗)の数十倍の時間がかかったりするからです。 ので、処理速度が欲しい箇所などでは、積極的に使うと(きっと)効果大です。 使いどころのサンプルがありませんが、いたるところで使えると思うのでどうぞ。